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Tableau des Luminas

Nom Description Coût Obtenu
Affaiblissement amélioré +15 % à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement. 15
Affinité Brûlante Dégâts augmentés de 25 % contre les cibles affectées par Brûlure. 10
Affinité Inversée Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat.Dégâts augmentés de 50 % en état d'Inversion. 5
Altéré Dégâts augmentés de 15 % par altération sur le personnage. 3
Anti-brulure Immunité contre brulure. 15
Anti-charme Immunité contre charme. 10
Anti-corruption Immunité contre corruption. 10
Anti-gel Immunité contre gel. 15
Anti-étourdissement Immunité contre étourdissement. 5
Assurance Subit 50% de dégats en mois mais ne peut pas recevoir de soins. 20
Attaque accrue Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA.S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20 %. 10
Attaque affaiblissante Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour. 10
Attaque améliorée Dégâts d'attaque de base augmentés de 50 %. 7
Attaque combo I L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. 10
Attaque combo II L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. 20
Attaque combo III L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. 30
Attaque Fracturante Dégâts de Fracture augmentés de 50 % lors des attaques de base. 1
Attaque fragilisante Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour. 10
Attaque protectrice Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour. 10
Attaque renforçante Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour. 10
Au cœur de l'action +3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié. 10
Au seuil de la mort Inflige 50% de dégats en plus si la santé est en dessous de 10% 5
Bombe Funèbre Inflige des dégats à tous les ennemis en mourant 5
Bouclier Basique +1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour. 20
Bouclier surpuissant Dégâts augmentés de 10 % par point de bouclier sur le personnage. 5
Boucliers Affinés Dégâts augmentés de 30 % tant que le personnage a des boucliers. Mais tous ses boucliers sont perdus au moindre coup subi. 15
Brûlure Fracturante Dégâts de Fracture augmentés de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure. 5
Brûlure énergisante +1 PA en appliquant Brûlure. Une fois par tour. 10
Brûlures critiques Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure. 5
Brûlures prolongées La durée de Brûlure augmente de 2tours. 15
Buff curatif Récupère 15 % de santé en appliquant un buff. 10
Canon de verre Inflige 25 % de dégâts en plus, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25 %. 10
Carapace améliorée +10 % à la réduction de dégâts conférée par Carapace. 10
Carapace immédiate Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat. 10
Carapace surpuissante Applique également Surpuissance en appliquant Carapace. 10
Charges sur altération +10 % de charge Gradient en appliquant un buff. Une fois par tour. 10
Charges sur attaque +15 % de charge Gradient à chaque attaque de base. 7
Charges sur brûlure +20 % de charge Gradient en infligeant Brûlure à une cible. Une fois par tour. 10
Charges sur contre +10 % de charge Gradient à chaque contre. 10
Charges sur critiques +20 % de charge Gradient en cas de coup critique. Une fois par tour. 10
Charges sur faiblesse +15 % de charge Gradient en touchant une faiblesse (une fois par tour). 5
Charges sur fracture Dégâts de Fracture des attaques Gradient augmentés de 50 %. 5
Charges sur marque +20 % de charge Gradient en touchant une cible marquée. Une fois par tour. 10
Charges sur étourdissement +5 % de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi. 5
Contamination bénéfique +2 PA en appliquant une altération. Une fois par tour. 15
Contre amélioré I Dégâts de contre augmentés de 50 %. 3
Contre amélioré II Dégâts de contre augmentés de 75 %. 5
Contre amélioré III Dégâts de contre augmentés de 100 %. 7
Contre Fracturant Dégâts de Fracture augmentés de 50 % lors des contres. 3
Contre Curatif Récupère 20% de santé à chaque contre. 10
Critiques sur faiblesse Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Faiblesse. 5
Critiques sur vulnérabilité Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Vulnérabilité. 5
Danger accélérant Gagne Rapidité en tombant sous 50% de santé 5
Danger protecteur Gagne Carapace en tombant sous 50% de santé. 5
Danger surpuissant Gagne Surpuissance en tombant sous 50% de santé. 5
Dernier rempart critique 100% de chances de critiques en combattant seul. 3
Dernier rempart protecteur Le personnage gagne Carapace s'il se bat seul. 3
Dernier rempart Accélérant Le personnage gagne Rapidité s'il se bat seul. 3
Dernier rempart renforçant Le personnage gagne Surpuissance s'il se bat seul. 3
Double marque Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées. 20
Double brulure +1 brulure pour chaque brulure infligé. 30
Défense aléatoire Les dégats subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise en 50% et 200% 5
Esquive renforçante Les dégâts augmentent de 5 % à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois. 5
Fracture accélérante Rejoue en cas de fracture réussie. 3
Feu curatif Récupère 25% de santé en attaquant une cible entrain de bruler. Une fois par tour. 10
Fracture améliorée Dégâts de Fracture augmentés de 25 %. 10
Fracture brûlante Applique 3 brulure en fracturant un ennemi. 3
Fracture critique Dégats de fracture augmentées de 25 % en cas de coup critique. 5
Fracture embrasante Fracturer un ennemi double son nombre de brulures. 5
Fracture fragilisante Applique Vulnérabilitéen cas de fracture. 5
Fracture Gradient +50 % de charges gradient en infligeant fracture a une cible. 5
Fracture marquante Applique Marque en cas de Fracture. 5
Fracture ralentissante Applique Lenteur en cas de Fracture. 5
Fracture sur Attaque Les attaques de bas peuvent fracturer 10
Fracture renforçante Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi. 3
Fracture énergisante +3 PA en infligeant Fracture à un ennemi. 3
Gradient combattant Dégâts des attaques gradient augmentés de 25% 5
Gradient énergisant +1 PA en utilisant par charge Gradient consommée. 10
Guérison énergisante +2PA en soignant un allié, une fois par tour. 10
Guérison accélérante Soigné un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour. 5
Hardiesse Dégâts augmentés de 30 % mais ne peut pas recevoir de soins. 15
Immaculé Le personnage inflige 30 % de dégâts en plus tant qu'il ne se fait pas toucher par les attaques ennemies. 10
Initiative améliorée Dégâts du premier coup augmentés de 50 %. Une fois par combat. 5
Insaisissable +1PA en réussissant une esquive parfaite, une fois par tour. 1
Instant critique Chances de critique augmentées de 50 % si la santé est en dessous de 30 %. 5
Lenteur améliorée +15 à la réduction de vitesse imposée par Lenteur. 15
Lenteur Fracturante Dégâts de Fracture augmentés de 25 % contre les ennemis ralentis. 5
Loup solitaire Inflige 50 % de dégâts en plus en combattant seul. 1
Marque après marque 50 % de chances d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée. 10
Marque brûlante Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué. 15
Marque gratifiante +2 PA en attaquant une cible marquée. Une fois par tour. 5
Marque surpuissante Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué. 5
Marque affaiblissante Les cibles marquées infligent 30% de dégats en moins. 10
Marque Curative Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué, Une fois par tour. 20
Mode défensif Quand des dégats sont subis, consomme 1PA pour subir 30% de dégats en moins (si possible). 1
Mort brûlante Applique 3 Brûlures à tous les ennemis en mourant. 5
Mort énergisante Lorsque le personnage meurt, +4PA aux alliés. 5
Mort protectrice Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace. 5
Mort préservante Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers. 10
Mort fracturante Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemie quand le personnage meurt. 5
Mort curative Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé. 5
Parade périlleuse +1 PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés. 5
Parade curative Récupèrent 3% de santé à chaque parade réussie. 5
Parade renforçante Chaque parade réussie augmente les dégâts infligés de 5 % jusqu'à la fin du tour suivant. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff. 5
Partage curatif Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages. 5
Peintre Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant. 10
Pleine puissance Dégâts augmentés de 25 % quand la santé est au maximum. 15
Plus qu'un La santé maximale est de 1. 1
Plus vif que fort Joue toujours deux fois de suite, mais inflige 50 % de dégâts en moins. 10
Polyvalence Après un tir en visée libre, les dégâts d'attaque de base augmentent de 50 % pendant 1 tour. 5
Pouvoir Épuisant Dégâts augmentés de 50 % en état d'Épuisement. 2
Première Offensive Le premier coup infligé et subi infligent 50% de dégats en plus. 5
Pro du repli Permet une fuite instantanée. 40
Puissance Surpeinte Les dégâts peuvent excéder 9 999 points. 5
Purification drainante Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible). 15
Purification énergisante Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA. 10
Raccourci Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30 %. Une fois par combat. 5
Rapidité améliorée +25 % à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité. 10
Rapidité immédiate Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat. 10
Rapidité prolongée En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2. 10
Rapidité protectrice Applique également Carapace en appliquant Rapidité. 10
Renaissance Paradoxale Joue immédiatement quand ramené à la vie. 5
Renaissance protégée +1 bouclier quand le personnage est ranimé. 5
Renaissance régénérante Confère Régénération pendant 3 tours en revenant à la vie. 3
Renaissance surpuissante Confère Surpuissance pendant 3 tours en revenant à la vie. 3
Renaissance énergisante +3 PA pour tous les alliés lorsque ce personnage est ranimé. 5
Roulette Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégats normaux. 5
Récupération Récupère 10 % de santé au début du tour. 10
Régénération immédiate Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat. 10
Seconde chance Revient à la vie avec 100 % de santé. Une fois par combat. 40
Soins efficaces Double tous les soins reçus. 30
Soins partagés En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins. 10
Soins protecteurs Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour. 10
Soins surpuissants Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour. 10
Soins énergisant Confère également 2PA à l'allié soigné. 10
Solidification +2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50 %. Une fois par combat. 10
Soutien efficace +2 PA en utilisant un objet. 5
Spécialiste des Fractures Dégats de Fracture aumentés de 50%, mais dégats de base réduits de 20%. 1
Surpuissance améliorée +15 % à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance. 10
Surpuissance immédiate Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat. 10
Surpuissance prolongée En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2. 10
Surpuissance rapide Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance. 10
Survivant Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1 PV. Une fois par combat. 20
Teinte accélérante Les teintes curatives confèrent également Rapidité. 5
Teinte chargeante +5 % de charge Gradient en utilisant un objet. 2
Teinte curative énergisante Les teintes curatives confèrent également 1PA. 1
Teinte de vie énergisante Les teintes de vie confèrent également 3PA. 10
Teinte protectrice Les teintes curatives confèrent également Carapace. 5
Teinte préservante Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers. 10
Teinte purificatrice Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible. 5
Teinte renforçante Les teintes énergisantes confèrent également Surpuissance. 5
Teinte temporelle Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité. 10
Tir perforant Dégâts de visée libre augmentés de 25 %.\nLes tirs en visée libre ignorent les boucliers. 2
Tireur d'élite Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200 % de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture. 15
Tirs accélérants 20 % de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre. 3
Tirs brûlants 20 % de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre. 3
Tirs Fracturants Dégâts de Fracture augmentés de 50 % sur les tirs en visée libre. 1
Tirs marquants 20 % de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre. 3
Tirs protecteurs 20 % de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre. 3
Tirs surpuissants 20 % de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre. 3
Tirs énergisants 20 % de chances de gagner 1 PA sur les tirs en visée libre. 10
Travail d'équipe Dégâts augmentés de 10 % si tous les alliés sont encore en vie. 5
Tricheur Joue toujours deux fois de suite. 40
Visée améliorée Dégâts de visée libre augmentés de 50 %. 3
Vitalité de Cléa Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégat n'a été subi depuis le précédent tour. 30
Vol de vie Les attaques de base rendent 15% de santé. 15
Vulnérabilité améliorée +15 % à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité. 15
Échauffement Dégâts augmentés de 5 % par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. 15
Élimination revigorante Récupère 50 % de santé en tuant un ennemi. 5
Énergie de saut +1 PA à chaque contre sauté. 5
Énergie douloureuse Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1PA lorsque le personnage se fait toucher. 10
Énergie maitrisée +1 PA à chaque gain de PA. 40
Énergie mortelle I +3 PA en tuant un ennemi. 2
Énergie mortelle II +3 PA en tuant un ennemi. 2
Énergie - Attaque I +1 PA à chaque attaque de base. 10
Énergie - Attaque II +1 PA à chaque attaque de base. 15
Énergie - Carapace Confère 2PA en appliquant Carapace. 10
Énergie - Départ I +1 PA au début du combat. 5
Énergie - Départ II +1 PA au début du combat. 10
Énergie - Départ III +1 PA au début du combat. 15
Énergie - Départ IV +1 PA au début du combat. 20
Énergie - Faiblesse +1 PA en touchant une faiblesse. Une fois par tour. 3
Énergie - Parade +1 PA en cas de parade réussie. 15
Énergie - Rapidité Confère 2PA en appliquant Rapidité. 10
Énergie - Surpuissance Confère 2PA en appliquant Surpuissance. 10
Énergie - Tour +1 PA au début du tour. 20
Étourdissement critique 100 % de chances de critique en frappant une cible étourdie. 5
Étourdissement Opportun Dégâts augmentés de 30 % contre les cibles étourdies. 10
Étourdissement Curatif Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie. 10
Étourdissement énergisant +1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence. 10