Affaiblissement amélioré |
+15 % à la réduction de dégâts infligée par Affaiblissement. |
15 |
|
Affinité Brûlante |
Dégâts augmentés de 25 % contre les cibles affectées par Brûlure. |
10 |
|
Affinité Inversée |
Applique Inversion sur soi-même pendant 3 tours au début du combat.Dégâts augmentés de 50 % en état d'Inversion. |
5 |
|
Altéré |
Dégâts augmentés de 15 % par altération sur le personnage. |
3 |
|
Anti-brulure |
Immunité contre brulure. |
15 |
|
Anti-charme |
Immunité contre charme. |
10 |
|
Anti-corruption |
Immunité contre corruption. |
10 |
|
Anti-gel |
Immunité contre gel. |
15 |
|
Anti-étourdissement |
Immunité contre étourdissement. |
5 |
|
Assurance |
Subit 50% de dégats en mois mais ne peut pas recevoir de soins. |
20 |
|
Attaque accrue |
Chaque fois que le personnage inflige des dégâts, il tente de consommer 1 PA.S'il y parvient, les dégâts sont augmentés de 20 %. |
10 |
|
Attaque affaiblissante |
Les attaques de base infligent Affaiblissement pendant 1 tour. |
10 |
|
Attaque améliorée |
Dégâts d'attaque de base augmentés de 50 %. |
7 |
|
Attaque combo I |
L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. |
10 |
|
Attaque combo II |
L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. |
20 |
|
Attaque combo III |
L'attaque de base permet de porter 1 coup supplémentaire. |
30 |
|
Attaque Fracturante |
Dégâts de Fracture augmentés de 50 % lors des attaques de base. |
1 |
|
Attaque fragilisante |
Les attaques de base infligent Vulnérabilité pendant 1 tour. |
10 |
|
Attaque protectrice |
Les attaques de base confèrent Carapace pendant 1 tour. |
10 |
|
Attaque renforçante |
Les attaques de base confèrent Surpuissance pendant 1 tour. |
10 |
|
Au cœur de l'action |
+3 boucliers au début du combat, mais le maximum de santé est réduit de moitié. |
10 |
|
Au seuil de la mort |
Inflige 50% de dégats en plus si la santé est en dessous de 10% |
5 |
|
Bombe Funèbre |
Inflige des dégats à tous les ennemis en mourant |
5 |
|
Bouclier Basique |
+1 bouclier si le personnage n'a aucun bouclier au début du tour. |
20 |
|
Bouclier surpuissant |
Dégâts augmentés de 10 % par point de bouclier sur le personnage. |
5 |
|
Boucliers Affinés |
Dégâts augmentés de 30 % tant que le personnage a des boucliers. Mais tous ses boucliers sont perdus au moindre coup subi. |
15 |
|
Brûlure Fracturante |
Dégâts de Fracture augmentés de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure. |
5 |
|
Brûlure énergisante |
+1 PA en appliquant Brûlure. Une fois par tour. |
10 |
|
Brûlures critiques |
Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Brûlure. |
5 |
|
Brûlures prolongées |
La durée de Brûlure augmente de 2tours. |
15 |
|
Buff curatif |
Récupère 15 % de santé en appliquant un buff. |
10 |
|
Canon de verre |
Inflige 25 % de dégâts en plus, mais les dégâts subis augmentent eux aussi de 25 %. |
10 |
|
Carapace améliorée |
+10 % à la réduction de dégâts conférée par Carapace. |
10 |
|
Carapace immédiate |
Applique Carapace pendant 3 tours au début du combat. |
10 |
|
Carapace surpuissante |
Applique également Surpuissance en appliquant Carapace. |
10 |
|
Charges sur altération |
+10 % de charge Gradient en appliquant un buff. Une fois par tour. |
10 |
|
Charges sur attaque |
+15 % de charge Gradient à chaque attaque de base. |
7 |
|
Charges sur brûlure |
+20 % de charge Gradient en infligeant Brûlure à une cible. Une fois par tour. |
10 |
|
Charges sur contre |
+10 % de charge Gradient à chaque contre. |
10 |
|
Charges sur critiques |
+20 % de charge Gradient en cas de coup critique. Une fois par tour. |
10 |
|
Charges sur faiblesse |
+15 % de charge Gradient en touchant une faiblesse (une fois par tour). |
5 |
|
Charges sur fracture |
Dégâts de Fracture des attaques Gradient augmentés de 50 %. |
5 |
|
Charges sur marque |
+20 % de charge Gradient en touchant une cible marquée. Une fois par tour. |
10 |
|
Charges sur étourdissement |
+5 % de charge Gradient en touchant un ennemi étourdi. |
5 |
|
Contamination bénéfique |
+2 PA en appliquant une altération. Une fois par tour. |
15 |
|
Contre amélioré I |
Dégâts de contre augmentés de 50 %. |
3 |
|
Contre amélioré II |
Dégâts de contre augmentés de 75 %. |
5 |
|
Contre amélioré III |
Dégâts de contre augmentés de 100 %. |
7 |
|
Contre Fracturant |
Dégâts de Fracture augmentés de 50 % lors des contres. |
3 |
|
Contre Curatif |
Récupère 20% de santé à chaque contre. |
10 |
|
Critiques sur faiblesse |
Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Faiblesse. |
5 |
|
Critiques sur vulnérabilité |
Chances de critique augmentées de 25 % contre les ennemis affectés par Vulnérabilité. |
5 |
|
Danger accélérant |
Gagne Rapidité en tombant sous 50% de santé |
5 |
|
Danger protecteur |
Gagne Carapace en tombant sous 50% de santé. |
5 |
|
Danger surpuissant |
Gagne Surpuissance en tombant sous 50% de santé. |
5 |
|
Dernier rempart critique |
100% de chances de critiques en combattant seul. |
3 |
|
Dernier rempart protecteur |
Le personnage gagne Carapace s'il se bat seul. |
3 |
|
Dernier rempart Accélérant |
Le personnage gagne Rapidité s'il se bat seul. |
3 |
|
Dernier rempart renforçant |
Le personnage gagne Surpuissance s'il se bat seul. |
3 |
|
Double marque |
Les marques requièrent un coup de plus pour etre retirées. |
20 |
|
Double brulure |
+1 brulure pour chaque brulure infligé. |
30 |
|
Défense aléatoire |
Les dégats subis sont aléatoirement multipliés par une valeur comprise en 50% et 200% |
5 |
|
Esquive renforçante |
Les dégâts augmentent de 5 % à chaque esquive successive réussie. Se cumule un maximum de 10 fois. |
5 |
|
Fracture accélérante |
Rejoue en cas de fracture réussie. |
3 |
|
Feu curatif |
Récupère 25% de santé en attaquant une cible entrain de bruler. Une fois par tour. |
10 |
|
Fracture améliorée |
Dégâts de Fracture augmentés de 25 %. |
10 |
|
Fracture brûlante |
Applique 3 brulure en fracturant un ennemi. |
3 |
|
Fracture critique |
Dégats de fracture augmentées de 25 % en cas de coup critique. |
5 |
|
Fracture embrasante |
Fracturer un ennemi double son nombre de brulures. |
5 |
|
Fracture fragilisante |
Applique Vulnérabilitéen cas de fracture. |
5 |
|
Fracture Gradient |
+50 % de charges gradient en infligeant fracture a une cible. |
5 |
|
Fracture marquante |
Applique Marque en cas de Fracture. |
5 |
|
Fracture ralentissante |
Applique Lenteur en cas de Fracture. |
5 |
|
Fracture sur Attaque |
Les attaques de bas peuvent fracturer |
10 |
|
Fracture renforçante |
Gagne Surpuissance en Fracturant un ennemi. |
3 |
|
Fracture énergisante |
+3 PA en infligeant Fracture à un ennemi. |
3 |
|
Gradient combattant |
Dégâts des attaques gradient augmentés de 25% |
5 |
|
Gradient énergisant |
+1 PA en utilisant par charge Gradient consommée. |
10 |
|
Guérison énergisante |
+2PA en soignant un allié, une fois par tour. |
10 |
|
Guérison accélérante |
Soigné un allié lui confère également Rapidité pendant 1 tour. |
5 |
|
Hardiesse |
Dégâts augmentés de 30 % mais ne peut pas recevoir de soins. |
15 |
|
Immaculé |
Le personnage inflige 30 % de dégâts en plus tant qu'il ne se fait pas toucher par les attaques ennemies. |
10 |
|
Initiative améliorée |
Dégâts du premier coup augmentés de 50 %. Une fois par combat. |
5 |
|
Insaisissable |
+1PA en réussissant une esquive parfaite, une fois par tour. |
1 |
|
Instant critique |
Chances de critique augmentées de 50 % si la santé est en dessous de 30 %. |
5 |
|
Lenteur améliorée |
+15 à la réduction de vitesse imposée par Lenteur. |
15 |
|
Lenteur Fracturante |
Dégâts de Fracture augmentés de 25 % contre les ennemis ralentis. |
5 |
|
Loup solitaire |
Inflige 50 % de dégâts en plus en combattant seul. |
1 |
|
Marque après marque |
50 % de chances d'appliquer Marque en attaquant une cible déjà marquée. |
10 |
|
Marque brûlante |
Applique Brûlure en touchant un ennemi marqué. |
15 |
|
Marque gratifiante |
+2 PA en attaquant une cible marquée. Une fois par tour. |
5 |
|
Marque surpuissante |
Gagne Surpuissance en touchant un ennemi marqué. |
5 |
|
Marque affaiblissante |
Les cibles marquées infligent 30% de dégats en moins. |
10 |
|
Marque Curative |
Récupère 25% de santé en touchant un ennemi marqué, Une fois par tour. |
20 |
|
Mode défensif |
Quand des dégats sont subis, consomme 1PA pour subir 30% de dégats en moins (si possible). |
1 |
|
Mort brûlante |
Applique 3 Brûlures à tous les ennemis en mourant. |
5 |
|
Mort énergisante |
Lorsque le personnage meurt, +4PA aux alliés. |
5 |
|
Mort protectrice |
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent Carapace. |
5 |
|
Mort préservante |
Lorsque le personnage meurt, ses alliés gagnent 3 boucliers. |
10 |
|
Mort fracturante |
Charge totalement la jauge de Fracture de l'ennemie quand le personnage meurt. |
5 |
|
Mort curative |
Lorsque le personnage meurt, les autres membres de l'expédition récupèrent toute leur santé. |
5 |
|
Parade périlleuse |
+1 PA en cas de parade réussie, mais les dégâts subis sont doublés. |
5 |
|
Parade curative |
Récupèrent 3% de santé à chaque parade réussie. |
5 |
|
Parade renforçante |
Chaque parade réussie augmente les dégâts infligés de 5 % jusqu'à la fin du tour suivant. Le fait de subir le moindre dégât dissipe ce buff. |
5 |
|
Partage curatif |
Récupère 15% de tous les soins affectant les autres personnages. |
5 |
|
Peintre |
Convertit tous les dégâts physiques en dégâts de néant. |
10 |
|
Pleine puissance |
Dégâts augmentés de 25 % quand la santé est au maximum. |
15 |
|
Plus qu'un |
La santé maximale est de 1. |
1 |
|
Plus vif que fort |
Joue toujours deux fois de suite, mais inflige 50 % de dégâts en moins. |
10 |
|
Polyvalence |
Après un tir en visée libre, les dégâts d'attaque de base augmentent de 50 % pendant 1 tour. |
5 |
|
Pouvoir Épuisant |
Dégâts augmentés de 50 % en état d'Épuisement. |
2 |
|
Première Offensive |
Le premier coup infligé et subi infligent 50% de dégats en plus. |
5 |
|
Pro du repli |
Permet une fuite instantanée. |
40 |
|
Puissance Surpeinte |
Les dégâts peuvent excéder 9 999 points. |
5 |
|
Purification drainante |
Consomme 1 PA pour empêcher l'application d'altérations (si possible). |
15 |
|
Purification énergisante |
Dissipe la première altération reçue et confère 2 PA. |
10 |
|
Raccourci |
Joue immédiatement si la santé tombe en dessous de 30 %. Une fois par combat. |
5 |
|
Rapidité améliorée |
+25 % à l'augmentation de vitesse conférée par Rapidité. |
10 |
|
Rapidité immédiate |
Applique Rapidité pendant 3 tours au début du combat. |
10 |
|
Rapidité prolongée |
En appliquant Rapidité, sa durée augmente de 2. |
10 |
|
Rapidité protectrice |
Applique également Carapace en appliquant Rapidité. |
10 |
|
Renaissance Paradoxale |
Joue immédiatement quand ramené à la vie. |
5 |
|
Renaissance protégée |
+1 bouclier quand le personnage est ranimé. |
5 |
|
Renaissance régénérante |
Confère Régénération pendant 3 tours en revenant à la vie. |
3 |
|
Renaissance surpuissante |
Confère Surpuissance pendant 3 tours en revenant à la vie. |
3 |
|
Renaissance énergisante |
+3 PA pour tous les alliés lorsque ce personnage est ranimé. |
5 |
|
Roulette |
Chaque coup a 50% de chances d'infliger soit 50% soit 200% des dégats normaux. |
5 |
|
Récupération |
Récupère 10 % de santé au début du tour. |
10 |
|
Régénération immédiate |
Applique Régénération pendant 3 tours au début du combat. |
10 |
|
Seconde chance |
Revient à la vie avec 100 % de santé. Une fois par combat. |
40 |
|
Soins efficaces |
Double tous les soins reçus. |
30 |
|
Soins partagés |
En soignant un allié, se soigne également, mais deux fois moins. |
10 |
|
Soins protecteurs |
Soigner un allié lui applique également Carapace pendant 1 tour. |
10 |
|
Soins surpuissants |
Soigner un allié lui applique également Surpuissance pendant 1 tour. |
10 |
|
Soins énergisant |
Confère également 2PA à l'allié soigné. |
10 |
|
Solidification |
+2 boucliers quand la santé du personnage tombe en dessous de 50 %. Une fois par combat. |
10 |
|
Soutien efficace |
+2 PA en utilisant un objet. |
5 |
|
Spécialiste des Fractures |
Dégats de Fracture aumentés de 50%, mais dégats de base réduits de 20%. |
1 |
|
Surpuissance améliorée |
+15 % à l'augmentation de dégâts conférée par Surpuissance. |
10 |
|
Surpuissance immédiate |
Applique Surpuissance pendant 3 tours au début du combat. |
10 |
|
Surpuissance prolongée |
En appliquant Surpuissance, sa durée augmente de 2. |
10 |
|
Surpuissance rapide |
Applique également Rapidité en appliquant Surpuissance. |
10 |
|
Survivant |
Permet de survivre à une attaque fatale en conservant 1 PV. Une fois par combat. |
20 |
|
Teinte accélérante |
Les teintes curatives confèrent également Rapidité. |
5 |
|
Teinte chargeante |
+5 % de charge Gradient en utilisant un objet. |
2 |
|
Teinte curative énergisante |
Les teintes curatives confèrent également 1PA. |
1 |
|
Teinte de vie énergisante |
Les teintes de vie confèrent également 3PA. |
10 |
|
Teinte protectrice |
Les teintes curatives confèrent également Carapace. |
5 |
|
Teinte préservante |
Les teintes curatives confèrent également 2 boucliers. |
10 |
|
Teinte purificatrice |
Les teintes curatives dissipent également les altérations de la cible. |
5 |
|
Teinte renforçante |
Les teintes énergisantes confèrent également Surpuissance. |
5 |
|
Teinte temporelle |
Les teintes énergisantes confèrent également Rapidité. |
10 |
|
Tir perforant |
Dégâts de visée libre augmentés de 25 %.\nLes tirs en visée libre ignorent les boucliers. |
2 |
|
Tireur d'élite |
Chaque tour, le premier tir en visée libre inflige 200 % de dégâts en plus et offre une possibilité de Fracture. |
15 |
|
Tirs accélérants |
20 % de chances de gagner Rapidité sur les tirs en visée libre. |
3 |
|
Tirs brûlants |
20 % de chances d'appliquer Brûlure sur les tirs en visée libre. |
3 |
|
Tirs Fracturants |
Dégâts de Fracture augmentés de 50 % sur les tirs en visée libre. |
1 |
|
Tirs marquants |
20 % de chances d'appliquer Marque sur les tirs en visée libre. |
3 |
|
Tirs protecteurs |
20 % de chances de gagner Carapace sur les tirs en visée libre. |
3 |
|
Tirs surpuissants |
20 % de chances de gagner Surpuissance sur les tirs en visée libre. |
3 |
|
Tirs énergisants |
20 % de chances de gagner 1 PA sur les tirs en visée libre. |
10 |
|
Travail d'équipe |
Dégâts augmentés de 10 % si tous les alliés sont encore en vie. |
5 |
|
Tricheur |
Joue toujours deux fois de suite. |
40 |
|
Visée améliorée |
Dégâts de visée libre augmentés de 50 %. |
3 |
|
Vitalité de Cléa |
Récupère 100% de santé au début du tour si aucun dégat n'a été subi depuis le précédent tour. |
30 |
|
Vol de vie |
Les attaques de base rendent 15% de santé. |
15 |
|
Vulnérabilité améliorée |
+15 % à l'augmentation de dégâts imposée par Vulnérabilité. |
15 |
|
Échauffement |
Dégâts augmentés de 5 % par tour. Peut se cumuler jusqu'à 5 fois. |
15 |
|
Élimination revigorante |
Récupère 50 % de santé en tuant un ennemi. |
5 |
|
Énergie de saut |
+1 PA à chaque contre sauté. |
5 |
|
Énergie douloureuse |
Plus aucun gain de PA en cas de parade réussie, mais +1PA lorsque le personnage se fait toucher. |
10 |
|
Énergie maitrisée |
+1 PA à chaque gain de PA. |
40 |
|
Énergie mortelle I |
+3 PA en tuant un ennemi. |
2 |
|
Énergie mortelle II |
+3 PA en tuant un ennemi. |
2 |
|
Énergie - Attaque I |
+1 PA à chaque attaque de base. |
10 |
|
Énergie - Attaque II |
+1 PA à chaque attaque de base. |
15 |
|
Énergie - Carapace |
Confère 2PA en appliquant Carapace. |
10 |
|
Énergie - Départ I |
+1 PA au début du combat. |
5 |
|
Énergie - Départ II |
+1 PA au début du combat. |
10 |
|
Énergie - Départ III |
+1 PA au début du combat. |
15 |
|
Énergie - Départ IV |
+1 PA au début du combat. |
20 |
|
Énergie - Faiblesse |
+1 PA en touchant une faiblesse. Une fois par tour. |
3 |
|
Énergie - Parade |
+1 PA en cas de parade réussie. |
15 |
|
Énergie - Rapidité |
Confère 2PA en appliquant Rapidité. |
10 |
|
Énergie - Surpuissance |
Confère 2PA en appliquant Surpuissance. |
10 |
|
Énergie - Tour |
+1 PA au début du tour. |
20 |
|
Étourdissement critique |
100 % de chances de critique en frappant une cible étourdie. |
5 |
|
Étourdissement Opportun |
Dégâts augmentés de 30 % contre les cibles étourdies. |
10 |
|
Étourdissement Curatif |
Récupère 5% de santé en frappant une cible étourdie. |
10 |
|
Étourdissement énergisant |
+1 PA en frappant une cible étourdie à l'aide d'une compétence. |
10 |
|