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Gustave

"Pour ceux qui viendront aprés."

Lyra

Armes : Epée et Pistolet

Stats de base

  • Santé : 120
  • Attaque: 60
  • Vitesse: 180
  • Défense: 10
  • Taux de Critiques: 12%

Gustave manie un pistolet et une épée, et c’est le premier personnage jouable du jeu. Le pistolet est une arme efficace pour viser et tirer sur les points faibles des ennemis pendant les combats. À noter que tirer coûte 1 PA. Cela dit, ses attaques peuvent sembler basiques, mais elles deviennent très puissantes avec les bonnes améliorations.

Il commence avec deux compétences : Lumière Assaut et Surcharge. Lumière Assaut inflige de faibles dégâts physiques répartis sur cinq coups, mais un coup critique génère une charge supplémentaire pour sa compétence Surcharge.

Surcharge inflige de lourds dégâts de foudre en fonction du nombre de charges accumulées. Pour charger cette compétence ou son bras bionique, il faut attaquer un ennemi ou utiliser des compétences qui génèrent des charges. Les attaques normales donnent une charge, tandis que certaines compétences peuvent en fournir plusieurs. Les joueurs remarqueront que le bras bionique de Gustave change de couleur au fur et à mesure qu’il accumule des charges.

Au maximum de Surcharge (10 charges), le bras de Gustave brille en rouge. C’est le moment recommandé pour utiliser Surcharge et infliger d’importants dégâts de foudre, qui peuvent aussi briser l’ennemi. Peu importe le nombre de charges accumulées, l’utilisation de Surcharge les réinitialise toutes à zéro.

Histoire

Gustave est un ingénieur talentueux et dévoué, choisi pour diriger la 33ᵉ Expédition. Il consacre sa dernière année à vaincre la Peintresse et à reconquérir l’avenir pour les jeunes de Lumière. Sa persévérance puise sa force dans l’oppression constante exercée par la présence de la Peintresse sur Lumière, ainsi que dans l’angoisse d’une mort inévitable.

Lune

"Quand l'un tombe, on continue."

Lyra

Armes : Magie Elémentaires

Stats de base

  • Santé : 150
  • Attaque: 51
  • Vitesse: 200
  • Défense: 0
  • Taux de Critiques: 5%

Lune est une Mage Élémentaire. Vous devrez utiliser ses compétences pour générer des Pigments élémentaires. Les compétences de Lune peuvent non seulement générer ces Pigments, mais aussi les consommer pour renforcer l’efficacité de ses sorts. Elle possède cinq types de Pigments : Glace, Feu, Foudre, Terre et Lumière. Les pigments de Lumière sont spéciaux, car ils peuvent être consommées quel que soit l’élément requis.

Les compétences de départ de Lune sont Immolation et Lance de Glace. Utiliser Lance de Glace génère 1 Pigment de Glace et 1 Pigment de Lumière, tandis qu’un sort de Feu comme Immolation consommera des Pigments de Glace. Ces informations seront indiquées dans la description de chaque compétence afin d’éviter toute confusion.

Lune peut également infliger des Faiblesses Élémentaires aux ennemis. La plupart des ennemis possèdent des faiblesses élémentaires qu’il vous faudra découvrir et exploiter pour optimiser les dégâts que vous leur infligez.

Histoire

Lune est une érudite et une mage passionnée, chargée de tracer la voie pour la 33ᵉ Expédition. Ce rôle lui confère une lourde responsabilité : veiller à ce que l’expédition ne connaisse pas l’échec. Fille de deux chercheurs éminents, elle a hérité de leur soif insatiable de savoir et de découvertes. Cela dit, elle est prête à tout sacrifier pour achever le travail de ses parents.

Maelle

"Tout le monde à Lumière est orphelin."

Lyra

Armes : Rapière

Stats de base

  • Santé : 195
  • Attaque: 105
  • Vitesse: 212
  • Défense: 0
  • Taux de Critiques: 5%

Maelle manie une Rapière, ses compétences lui permettent de changer de posture parmis 4 différentes.

  • Sans Posture: Posture de base aucun effet spécial.
  • Posture Défensive: Réduit de 50% les dégâts subis et gagne 1PA par parade ou esquive réussi.
  • Posture Offensive: Dégâts reçu et infliger augmenté de 50%,
  • Posture de Virtuose: Les prochains dégâts sont augmentés de 200%

Entrer dans une posture différente confère à Maelle 1 PA. Ainsi, alterner entre ses postures sans être interrompue permet de maximiser l’effet de ses compétences. Dans le cas contraire, elle retournera automatiquement en Posture de base après l’utilisation de la compétence.

Maelle peut également basculer entre la Posture offensive et la Posture défensive en utilisant une attaque de base.

La majorité des compétences de Maelle appliquent l’effet Brûlure, il est donc très efficace de lui équiper des armes ou des pictos qui améliorent ou déclenchent d’autres effets ou bonus lorsqu’elle utilise des attaques ou compétences qui infligent cet état.

Maelle est également particulièrement efficace contre les ennemis disposant de boucliers, car l’une de ses compétences peut briser instantanément tous les boucliers, lui faire gagner des PA en fonction du nombre de boucliers détruits, et lui permettre de jouer un tour gratuit si la compétence est utilisée contre un ennemi affecté par l’état Sans défense.

Histoire

Maelle est la sœur adoptive de Gustave. Bien qu’elle soit plutôt une solitaire timide, elle rêve de pouvoir s’envoler. Sa motivation pour rejoindre la 33ᵉ Expédition à l’âge de 16 ans vient de son désir d’explorer le monde au-delà de Lumière.

Orpheline depuis l’âge de 3 ans, Maelle n’a jamais vraiment eu le sentiment d’avoir sa place à Lumière. Toutefois, elle éprouve une profonde reconnaissance et une confiance sincère envers Gustave.

Sciel

"La mort est une amie qui m'accueillera chez moi."

Lyra

Armes : Faux

Stats de base

  • Santé : 318
  • Attaque: 273
  • Vitesse: 2
  • Défense: 0
  • Taux de Critiques: 5%

Le style de jeu de Sciel repose sur une mécanique de va-et-vient stratégique, où les joueurs doivent utiliser intelligemment ses compétences pour appliquer l’effet Prédiction sur les ennemis, puis le consommer afin d’augmenter l’efficacité de ses attaques. Sciel peut appliquer et consommer jusqu’à 10 Prédictions par ennemi.

Certaines compétences précisent qu’elles appliquent la Prédiction, tandis que d’autres la consomment. Les compétences qui appliquent une Prédiction génèrent 1 Charge Solaire ☀, tandis que celles qui consomment une Prédiction donnent à Sciel 1 Charge Lunaire 🌙. Ces charges s'accumulent en fonction des compétences utilisées.

Il est essentiel de lire attentivement les effets de ses compétences, car elles peuvent déclencher des effets supplémentaires si certaines conditions sont remplies. Par exemple, si vous utilisez Prédiction ciblée sur un ennemi qui ne possède pas encore de Prédiction, celui-ci recevra 5 Prédictions au lieu de 2..

Lorsqu’une Charge Solaire ☀ et une Charge Lunaire 🌙 sont combinées, elles fusionnent, et l’effet Prédiction de Sciel se transforme en Crépuscule 🌒. Au début du tour de Sciel, elle entre en état de Crépuscule pour une durée de 2 tours.

Pendant qu’elle est en Crépuscule 🌒 :

  • Sciel applique deux fois plus de Prédictions à chaque application.
  • Le nombre maximum de Prédictions par ennemi passe de 10 à 20.
  • Les dégâts infligés sont fortement augmentés en fonction du nombre de Charges Solaires ☀ et Lunaires 🌙 consommées.

Histoire

Sciel est une guerrière à la fois joyeuse et sereine, maniant une faux avec grâce. Elle s’est entièrement investie dans l’Expédition afin de garantir son succès et d’éviter tout échec. Dans sa jeunesse, Sciel était agricultrice, avant de devenir enseignante. Sa personnalité insouciante lui permet de savourer la vie et d’accepter avec calme le destin qui l’attend entre les mains de la Peintresse.

Verso

"C'est Parti."

Lyra

Armes : Epée et Dague

Stats de base

  • Santé : 763
  • Attaque: 666
  • Vitesse: 374
  • Défense: 71
  • Taux de Critiques: 14%

Au début d’un combat, Verso commence avec un rang D et, en attaquant ou en réussissant des esquives ou des parades, il ajoutera des points de Perfection pour augmenter son rang de Perfection à C > B > A > S. Lorsqu’on joue Verso, il est préférable de lui équiper des armes ou des pictos qui peuvent lui accorder des tours supplémentaires ou des attaques supplémentaires. De cette manière, vous pourrez maximiser chacun de ses tours pour augmenter son rang plus rapidement. Plus le rang est élevé, plus les compétences de Verso deviennent efficaces et puissantes.

Histoire

Verso est un membre de l'Expédition Zéro. Il erre à travers le Continent et garde un œil attentif sur les membres survivants de l'Expédition 33. Verso est un combattant expérimenté et peut affronter toute menace qui se présente à lui. Il rejoint l'Expédition 33 dans le but d'empêcher la Peintresse de peindre à nouveau.

Monoco

"Je sais que je ne devrais pas m'attacher aux humains."

Lyra

Armes : Bâton

Stats de base

  • Santé : 509
  • Attaque: 491
  • Vitesse: 304
  • Défense: 0
  • Taux de Critiques: 5%

Monoco est un Gestral unique qui lui permet de se transformer en Nevron et d’utiliser ses compétences. Pour que Monoco apprenne ses compétences, il doit être dans un groupe actif et vaincre des ennemis qui possèdent l’icône unique pied à côté de leur barre de santé. Après avoir vaincu l’ennemi, Monoco acquiert le pied de névron et débloque une nouvelle compétence.

Passons maintenant à la mécanique de combat unique de Monoco : il possède une Roue Bestiale. Les compétences de Monoco ont des “tours” désignés qui feront avancer l’indicateur de la roue chaque fois qu’une compétence est utilisée. La Roue Bestiale comporte plusieurs masques, tels que :

  • Le Masque Equillibré
  • Le Masque Occulte
  • Le Masque Agile
  • Le Masque Brutal
  • Le Masque Omnipotent

Chaque compétence de Monoco est liée à des masques spécifiques. Cela signifie que, avant d'utiliser une compétence, les joueurs doivent observer où se trouve actuellement l'indicateur de la roue pour maximiser les effets de la compétence. Le Masque Omnipotent est un "masque polyvalent" qui améliore toutes les compétences de Monoco de manière générale.

Histoire

Monoco est un Gestral, un groupe d’êtres amicaux qui prennent plaisir au frisson du combat et considèrent la compétition comme une forme de méditation. En tant que l'un des rares Gestrals à parler la langue humaine, Monoco a adopté une attitude académique qui cache un esprit sanguinaire. Bien que les Gestrals ne soient pas affectés par la Peintresse, la perspective du combat incite Monoco à rejoindre l’Expédition.