Abysseram | Océan suspendu | Physique | Vitalité/Défense | |
Blodam | Continent - Cultiste faucheur chromatique | Lumière | Agilité/Défense | |
Chevalam | Sylve cramoisie | Physique | Agilité/Chance | |
Cadavreso | Continent | Feu | Agilité/Vitalité | |
Confuso | Visages | Lumière | Chance/Agilité | |
Contorso | Visages | Foudre | Agilité/Défense | |
Cruleram | Océan suspendu | Glace | Défense/Chance | |
Cultam | Station de Monoco | Sombre | Défense/Agilité | |
Danseso | Vieille lumière - Danseuse chromatique | Feu | Agilité/Chance | |
Delaram | Falaise de Rochevague | Lumière | Chance/Vitalité | |
Démonam | Village de Gestral - Jujuburee (Marchand) | Lumière | Agilité/Défense | |
Dualiso | Terres oubliées - Dualiste | Foudre | Vitalité/Défense | |
Gaulteram | Moisson dorée | Terre | Agilité/Chance | |
Gesam | Manoir suspendu | Physique | Vitalité/Agilité | |
Glaceso | Cœurs Ardent | Glace | Chance/Défense | |
Lanceram | Prairies printanières | Physique | Vitalité/Agilité | |
Liteso | Lumière (Acte 3) | Physique | Défense/Agilité | |
Noahram | Arme de départ | Physique | Vitalité | |
Nosaram | Esquisse de Renoir | Physique | Agilité/Chance | |
Sakaram | Sanctuaire ancien - Goutte de Sakapatate robuste | Physique | Agilité/Chance | |
Simoso | Battre Simon dans les Abysses (Esquisse de Renoir) | Lumière | Vitalité/Agilité | |
Seeram | Grotte côtière | Lumière | Agilité/Vitalité | |
Sireso | Sirène - Culte de l'épée grasse chromatique | Physique | Vitalité/Agilité | |
Songeso | À l'intérieur du monolithe - Clair Obscur | Physique | Agilité/Chance | |
Tireso | L'Aspirante - Eragol (Marchand) | Terre | Vitalité/Défense | |
Virleso | Arme de départ | Physique | Vitalité | |