| Abysseram | Océan suspendu | Physique | Vitalité/Défense | |
| Blodam | Continent - Cultiste faucheur chromatique | Lumière | Agilité/Défense | |
| Chevalam | Sylve cramoisie | Physique | Agilité/Chance | |
| Cadavreso | Continent | Feu | Agilité/Vitalité | |
| Confuso | Visages | Lumière | Chance/Agilité | |
| Contorso | Visages | Foudre | Agilité/Défense | |
| Cruleram | Océan suspendu | Glace | Défense/Chance | |
| Cultam | Station de Monoco | Sombre | Défense/Agilité | |
| Danseso | Vieille lumière - Danseuse chromatique | Feu | Agilité/Chance | |
| Delaram | Falaise de Rochevague | Lumière | Chance/Vitalité | |
| Démonam | Village de Gestral - Jujuburee (Marchand) | Lumière | Agilité/Défense | |
| Dualiso | Terres oubliées - Dualiste | Foudre | Vitalité/Défense | |
| Gaulteram | Moisson dorée | Terre | Agilité/Chance | |
| Gesam | Manoir suspendu | Physique | Vitalité/Agilité | |
| Glaceso | Cœurs Ardent | Glace | Chance/Défense | |
| Lanceram | Prairies printanières | Physique | Vitalité/Agilité | |
| Liteso | Lumière (Acte 3) | Physique | Défense/Agilité | |
| Noahram | Arme de départ | Physique | Vitalité | |
| Nosaram | Esquisse de Renoir | Physique | Agilité/Chance | |
| Sakaram | Sanctuaire ancien - Goutte de Sakapatate robuste | Physique | Agilité/Chance | |
| Simoso | Battre Simon dans les Abysses (Esquisse de Renoir) | Lumière | Vitalité/Agilité | |
| Seeram | Grotte côtière | Lumière | Agilité/Vitalité | |
| Sireso | Sirène - Culte de l'épée grasse chromatique | Physique | Vitalité/Agilité | |
| Songeso | À l'intérieur du monolithe - Clair Obscur | Physique | Agilité/Chance | |
| Tireso | L'Aspirante - Eragol (Marchand) | Terre | Vitalité/Défense | |
| Virleso | Arme de départ | Physique | Vitalité | |